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历史网游网友观点历史网游没必要为取悦欧洲用户

发布时间:2020-07-21 17:42:15 阅读: 来源:焊锡机厂家

而从另一个方面来讲,古今中外历史,不同国家对于不同历史人物的看法也各不相同,因此对于历史人物的争议从来没有停止过,即便是法国人所崇拜的拿破伦,在欧洲各国看来也是一个十足的侵略者,而也正因此,依笔者看来,游戏尊重历史是第一的。 [正文]

网络游戏《成吉思汗OL》近日爆出消息,据悉在欧洲法国瓦纳等地已经爆出了由法国网友组织的“抵抗成吉思汗网络游戏”的签名以及小规模游行示威等活动,在法国网友看来,成吉思汗是来自于中国16世纪的“侵略者”,中国民间网络游戏的出现实则背后“有相当大的意味”。看到此消息,众皆哗然。而多数网友则表示:“一款基于历史网游的游戏,没有必要为取悦欧洲用户而更改!”

在笔者看来麒麟游戏大可不必关注“欧洲的酱油用户”,并非是因为笔者鼓励侵略,崇尚成吉思汗等原因。而是出于一种客观的心态,众所周知的,对于历史人物,我们的看法要客观、公正,只有这样,才能做出正确的评价,而对于类似于成吉思汗这样的在历史上拥有较大争议的人物来说,评判他的激调并非在于他“杀了多少人”,而是在于他对于后世影响有多大,或者说,他对于人类文明的进步是否有所帮助。

从广泛意义上来讲,成吉思汗的大远征,这确实是一部赤裸裸的杀人史,这我们不能回避,与之同时的,也不能去大肆鼓吹,但在另一方面。也应看到在16世纪时,成吉思汗的帝国疆域已经横跨欧亚大陆,成为了人类历史上版图最大的帝国之一,而这对于当时东西方文化的交流做出了卓越的贡献,16世纪时,意大利旅行家马可.波罗来到中国并著称的《马可.波罗游记》应该是西方人所著述的最早一本关于东方的叙述,这使得东西方的文化有了初部的交流,而如果这种交流能够进一步发展的话,那么是不是会使得在17世纪初时,东西方文明的交互会有一个更大的发展。

我们固然不能美化侵略,美化屠杀,否则我们与穷兵黩武,至今不肯反省自己战争罪恶的日本人已无分别,但笔者想说的是,做为麒麟游戏来讲,在“取悦欧洲用户”之前,首先应该明白欧洲用户的心态,做为欧洲人来讲,之于“成吉思汗”或者《成吉思汗OL》的心态有两种,一是所谓的“中国威胁论”,这如果以《成吉思汗OL》游戏的运营来考虑的话,那么简直是不足为虑的事情,毕竟在欧洲、美国,每年多如牛毛的意识形态游戏恐怕要比《成吉思汗OL》严重的多,而在另一方面,欧洲用户反对成吉思汗也是因为当年的“黄祸”所致,成吉思汗带给欧洲的悲痛实在太深太痛,至今他们想起仍然心有余悸,在他们的心中,始终无法接受身高马大,平均身高比对方高二十公分的欧洲人会被矮小的蒙古骑兵所征服,这是一件不可思议的事,做为欧洲人来讲,在他们心中往往就像俄罗斯拒绝承认车臣独立一样对于成吉思汗当年的欧洲史选择回避,换言之,这是一种类似于“狐狸吃不着葡萄说葡萄酸”的心理,但遗憾的是历史毕竟就是历史,《成吉思汗OL》既然是一款以展现历史为主的网游,就势必要将之通过游戏完完本本的展现其中,并且拥有客观、公正的历史观点,做为游戏来讲,他同样是一种拥有历史观点的阅读工具,这种观点也许是不为一些人所接受的,但是他毕竟是一种观点,而在号称是“言论自由”的欧洲,抵制归抵制,但并不代表有人非要你放弃你的观点,早在2000年时,微软公司的著名游戏《帝国时代2》就曾经有过关于蒙古的成吉思汗远征的战役部分,在那时,怎么法国人不对微软公司进行抗议?同样一个道理,在互联网更加发达,言论更加自由的今天,麒麟游戏也没有必要将一小撮法国人出于挑事心理掀起的波谰想的太大,而去有意的取悦欧洲用户!

而从另一个方面来讲,古今中外历史,不同国家对于不同历史人物的看法也各不相同,因此对于历史人物的争议从来没有停止过,即便是法国人所崇拜的拿破伦,在欧洲各国看来也是一个十足的侵略者,而也正因此,依笔者看来,游戏尊重历史是第一的。

(2009-05-20)

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